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14-05-2006 13:43:49

Sistema de Riqueza

Categoria: GeneralStarDriver

El rollo del modificador de riqueza mezclado con vuestras negociaciones me está mareando. Hay dos soluciones:



1. Seguir con las reglas de manual. De esta forma subís riqueza al subir de nivel haciendo una prueba de Oficio. Que, textualmente "mide la habilidad que tienes para obtener el máximo dinero posible y mejorar tu potencial de beneficios, y demuestra tu aptitud para progresar en una carrera."

Tenéis que entender que el bonificador de riqueza no es simplemente cuanto dinero tienes. Para eso pasamos a dólares (o concordes) y lo hacemos en plan dyd. El sistema de riqueza trata de englobar todo el sistema bancario (con fondos de inversión, créditos, intereses y toda la milonga en un sólo modificador).

Esto quiere decir, que cuando os contraten normalmente no os pagan inmediatamente. Cuando subís de nivel, hacéis la prueba de oficio y comprobáis que tal habéis administrado los gastos e ingresos de los últimos trabajos con una prueba de Oficio. Así, no tenéis que andar negociando cada contrato (al menos no el aspecto económico). Esto también permite que no os preocupéis del combustible mientras estéis "trabajando".

2. La otra opción es hacerlo más dyd. Con esto negociáis cada contrato, pagáis el combustible y no hacéis prueba de oficio al subir de nivel. Tengo una tabla que me permite hacer equivalencias de CDs y dinero, para poder hablar de cifras. Pero mantenemos los bonificadores de riqueza. Simplemente negociáis el precio, os repartís el dinero y ya os calculo luego como afecta esto a vuestra riqueza.

Personalmente prefiero la primera opción, pero si tenéis mucho interés en negociar cada contrato, podemos usar la segunda.
En cualquier caso, aún podéis aumentar riqueza vendiendo cosas, que cada vez parecéis más piratas espaciales...

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Comentarios

  1. Creo que lo mejor es mantener la primera opción, la de la Riqueza. Para eso existe, para englobar todas esas inversiones, impuestos, gastos, que no hay en un mundo medieval. De acuerdo que es un valor más abstracto, pero sirve.
    Lo de las negociaciones de contratos forma parte del "roleo" en mi opinión. Que negocies en el juego un 51% o un 60% no debería tener un reflejo directo en la mecánica... o si es una negociación muy buena puedes otorgar un +1 o un -1 cuando se calcule la riqueza.
    Lo de piratas espaciales... ciertamente; pero claro, yo no escogí a mi tripulación, y algunos miembros son exageradamente "impulsivos"... abrumando a PJs y PNJs.

    Irwin Witzko — 14-05-2006 15:27:37

  2. Mejor la primera opción. Aunque es cierto que la negociación durante la contratación de las misiones pueda dar un modificador a la hora de hacer el chequeo del capitan ;) ¿Por que no tendre que hacerlo con mi oficio no?

    ¿Por cierto hay riqueza de grupo o nave?
    Le recuerdo capitan, que necesito los materiales para los droides de mantenimiento.

    Podriamos dedicanos a recoger "basura" espacial. He leido en la rejilla que ha habido una importante batalla en la tercera luna de Worlorn.

    Gordon Freeman — 15-05-2006 19:00:24

  3. ¡Uf! Lo de la basura... llevamos una panda de freaks como tripulantes (yo incluído), y aunque me cueste reconocerlo tú eres el más comedido (¡al menos tus bichejos mecánicos sirven aparentemente para algo!), pero como sigamos así creo que me van a retirar la licencia del Consorcio Copernico. ¡Parecemos piratas espaciales! Y lo de basureros, ¿no te sirvió de escarmiento la nave loca aquella que encontramos? Lo que más pasta da es el material raro, las armas y las personas...mmm...sí, creo que vamos a empezar a llevar personas. Si dan problemas Jacko les mete un tiro y es él el que va a la carcel :D

    Irwin Witzko — 16-05-2006 15:48:20


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